互联网产品经理开发用户端产品,一般从0到1七个步骤:
寻找人群和问题
判断、筛选
抽象用户特征
构建产品和需求
功能做减法
确定指标和流程
做原型、文档
寻找人群和问题:确定大方向,方向上的用户,用户有什么场景,场景有什么问题,问题现在是怎么解决的。——加法、所有可能性,得到脑图。比如:大学男生,遇到一个女孩儿想约她,周围女孩较少。这个步骤中,只看问题,不找解决方案。找方案是下一步的事情。
做减法,筛选有价值的部分:人群价值、场景加之、痛点厉不厉害、有没有更好的解决方案、受众广不广、需求频次高不高。自己的优势有多少,大不大。所有这些条件,筛选权重不同。改善第一,其他标准可以排序。数据驱动的决策和拍脑袋的决策,哪个好?理论上,数据决策更有价值,但是调研必须实际,不失真。数据报告失真比较严重。客户的反馈、尤其客服的意见,非常重要和有价值。调研问卷,也不是特别准。大公司也拍脑袋,有的时候还要打cold call。要深入了解行业潜规则,同时深入了解用户的行为、心理、需求。
抽象用户特征,五个维度: 必须一句话能描述的。筛选1~3个最重要的特征。这些特征必须导致特定的问题、能带来需求,不然就没法做。最终产生一个用户故事/剧本。
基本属性:性别、年龄、户籍、教育背景、所在城市。
关系属性:配偶、孩子、父母、朋友、同事、社群。
消费属性:收入情况、购买习惯、价格偏好、购买渠道、虚拟商品偏好。——
行为特征:开车、地铁、运动、团购、海淘、书店、逛店……
心理特征:关键最后是抽象心理特征。比如,人性贪嗔痴。爱虚荣、嫉妒、压力大。
构建产品和需求:
需求类型两项:
帮用户去得到他想用的东西;
帮用户避免他不想得到的东西。
形成需求矩阵,剧本是有限制的:特征选1~3个,场景1~3个,最后剧本的数量可以不太多。
做减法,方法很多,基本原则:由表及里,学习心理学。
用户群和公司战略不匹配不做;
用户群价值太小不做;
需求不成熟不做;
用户量不大不做;
用户教育成本过高不做。
需求落地,团队统筹:
明确指标:非常明确地可以测量的,指向产品目标。形成一组指标,指标的选定反映了前期研究的成果,到底要给客户解决什么问题,解决到什么程度。指标也要做减法,最后1~3个,非常明确。
明确流程:流程分配到责任人。先找到核心流程——如电商最核心的流程是下单的流程(把货物放到购物车的流程);健身软件(Cheep?)最核心的流程是(下载视频看视频的流程)——沿着核心流程,向上向下扩展其他流程。
明确流程的同时,会把团队的角色穿插分配。事先说清楚,最后不怕无法说服对方。
形成文档、原型:
产品的框架(框架图)、页面、元素、元素的位置,相互关系。
产品经理做设计,要懂审美、要懂结构。什么样的审美令用户愉悦,什么样的结构更高效。
(交互)设计服从内容
功能大于审美
产品审美的基本面:亲密性、对齐、重复、对比、颜色、字体。
亲密性:交互的组织性。协同元素组成模块。得到视觉模块的过程,步骤固定:
列出所有希望展示在页面里的元素
得到很多组合,重新审视。
迭代,只剩下3~5个模块,最佳数量。
注意:不要过度组合。
附加价值:留白。合理的留白比例、位置。
对齐:找到对齐的基准线,避免遗漏。
页面重复:适当重复用来突出功能重点、保证页面一致性。有时,不是完全重复,而是页面元素重复。
对比:颜色、字体、大小,合理运用。对比要突出。
颜色、字体:到了视觉层面,产品经理要有常识性知识。
产生大量图片的产品,用色要简单,主色突出。
不要违逆用户常识、习惯的方式。
字体,系统默认为主。字号要规范,整数。
基本设计原则:
文不如表,表不如图。
关注用户目标,大于关注产品目标。如,温度计,在刻度的基础上,增加代表热、适中和冷的不用颜色的表盘。
减少用户的记忆负担、认知负担。如,第一个页面,需要客户记忆数字,再录入第二个页面。
慎用icon代替文字说明,避免用户难以识别。如,百度有一个有价值的功能很少人用,最后把icon改为文字就提升了。
让用户操作的时候,做对比较容易,做错比较难。让对的流程,比较容易操作。
操作流程要完整、周延,要图示操作过程,要能够返回、取消。
以上是根据张月光老师的语音讲解整理的笔记。